2012年4月7日土曜日

MMD奮闘記 ~Mayaからxファイルは出ません!~


旧ブログより2011/01/01

MMDを昨日から割とディープに触ってきた感想

■フロー
・キャラはxファイルで作成したモデルにPMDエディタでIKやphysics設定を行う=PMDファイル
・フェイシャルはモーフにて行う。各表情ごとにモデルを別け、PMDエディタにて設定する
・背景・アクセサリはxファイル。
・アクセサリはボーンがない為、キャラにアタッチボーンを用意する必要がある。


■Mayaから
・モデルだけならobj形式でメタセコイアからxファイルに=〇
・SoftimageのModToolでCollada(.dae)形式で読み込んでxファイルを出力するもUV・ウエイトがこず=×
・Blenderからもxファイルで出力するもインポートエラーが出る=×
・メタセコイアにそもそもボーンをよむ機能なし=keynoteで作成は可能

↓↓↓↓結論↓↓↓↓

モデル・UVはOKだけどボーン・ウエイトは無理!!

■MMDモーション関連 ※重度のMayaユーザーなので偏見がかなり入ってると思います。
・モーションをカーブで編集する機能(グラフエディタ)はなくタイミングシート(ドープシート)
のみで作業する感じ
・キーの移動はない! コピペで行う。

・ローカル、グローバル軸での編集はあるけど右下のアイコンでのみ
・ビューハンドルはビュー軸のみ
・ハンドルは複数軸を同時に動かせない!

なので、なんとかMayaからモーションを持っていけないものかと考える
MMDのモーションデータであるVMDをcsvに置き換えてくれるVMDConverterを利用して出来ないものかと奮闘してみるも
そもそもモデルを持ってこれないから無理ジャン!ということに
まーMayaで最初から作ってるんならいけるかもしれないが・・・

しかし、PMDエディタでジョイント座標とIKや階層設定は見ることは出来るのでこの情報を別ファイル
に書いてそれを元にcsv化されたVMDデータを作成できればやれなくはないか・・・・
軽く試して見ますw

と言う結果が出ました!!!


↑モデル・ボーンは出たけど、UVとウエイトついてないから意味なし・・・

なので背景はMayaで作成してキャラは他の方のをお借りしようと思いますです。
予選に間に合うかわからんけど出来そうなら出してみるよ!!


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